深紅色的迷宮(新版)    深紅色的迷宮(舊版)  

 

 

作者:貴志祐介

譯者:許翡珊

出版:台灣角川

 

 

遊戲已經開始了,如果可以安全走出迷宮,抵達終點的人,就可獲得先前約定的獎金,並且回到地球。

 

 

藤木清醒的時候,四周一片深紅色。身邊遺留的遊戲機螢幕上,留下這樣一段匪夷所思的字幕,怎麼來到這裡的已經不記得了。還能自由呼吸的話,這裡當然還是在地球上吧!可是,眼前血液般深紅色的岩石、山壁和土壤,讓人無法不去聯想到火紅的火星山丘。在這個深紅色的峽谷內,同樣處境的九個人,為了尋找離開迷宮的活路,依照遊戲機的指示,展開了一場躲避與追逐的生存遊戲。在遺棄文明的野外求生中,選擇向哪種生存本能依靠,就註定了最終結局的走向,僅有一條命的超真實角色扮演,一步踏錯再沒有重來的機會。

 

 

在這裡,往左走或是往右走,你必須作個抉擇。

如果選擇左邊的話,兩分鐘後或許就會被吃掉。

選擇右邊的話,則會給些許的寬限。

 

 

無論是《蒼蠅王》因為意外來到無人島,還是像《大逃殺》這樣因為BR法而被迫互相殘殺,這類的故事不外乎設下一個環境限制,把人類最引以為傲的文明硬生生剝奪。當死亡的恐懼和求生的意念交互壓迫著,觀察著人和人之間是否依舊存在著合作的理性,還是最終將被生物本能的野性所占據心志。

 

這本書有著讓人既恐懼又無法放下書停止閱讀的魅力。作者把故事設定成依照一本遊戲書《火山迷宮》來設計,主角們置身於一個角色扮演的遊戲內,沿著劇情的走向,通過一個又一個的關卡來獲得生存所需的物質或者情報,每一個關鍵點的決定都攸關著結局的方向。貴志祐介描述黑暗的功力,讓讀者很難抽身於故事之外,把自己投射在主角的視線當中,跟隨著主角起伏的呼吸心跳來感受迷宮內的緊張氣氛。一開始從未說明的起點,也讓故事的懸疑性持續進展到結局的來臨。

 

深紅色是血液的顏色,是肉的顏色,是內臟的顏色。置身在一片深紅色的場景中,容易讓人聯想到血腥的、焦躁的,把角色群放置在深紅色的迷宮裡,除了暗示身處於火星之外,帶來了更加躁動不安的情緒,象徵著漸漸腐敗的人性。

 

澳洲紅土中心的峽谷  

(圖片出處:http://www.aliviaggi.it/web/)

 

 

在這班谷爾班谷爾裡面,真正危險的哺乳類只有兩種,其中一種是Dingo

 

 

Dingo(澳洲野犬)  

(圖片出處:http://zh.wikipedia.org)

 

如同桐野夏生《東京島》的書封寫著「無人島不可怕。可怕的是,當人踏上那座島。」,這類故事無論是發展成遊戲還是荒野求生,吸引讀者的無非就是失去控制的人類爭奪。「人性」在道德規範和理性思考的封印被揭開之後,「我要活著回去」的意念有多強大,故事的廝殺就會有多精彩刺激。但是,《深紅色的迷宮》真正的可怕,在於和內容相較之下,說明明顯簡略的結局。這個故事最主要表現的是崩壞的人性,結局無疑是最令人驚悚的橋段。假使說遊戲的設計是為了「滿足」,那在書外觀看的我們,是否也成為了同樣被「滿足」的那一群人呢?作者用整本書的視線來完成這個故事中最大的懸疑。

 

對此,我不禁感到毛骨悚然。

 

 

 

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《鬼火之家》超簡短讀後

《玻璃之鎚》簡短讀後感

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  • 雲逸悠天
  • 我記得當初看這本時 有一種好像自己在玩遊戲書的感覺
    該說是作者功力深?還是我太投入了?
  • 作者在氛圍的製造上的確有相當功力。因為故事中橋段的安排關係,本來也是打算將這本書的推進順沿著故事裡頭會出現的《火星迷宮》一書。再加上作者意圖導向的結局,刻意製造出一種生存遊戲的感覺。貴志祐介的描述會讓讀者有不自覺入戲的感覺,這也許可以算是他寫作上的特色(?)最近也剛好看完《黑暗之家》,驚悚的部分真的會令人身歷其境。
    BTW,好久沒有看見你留言了,很感謝你持續關注我的部落格^^

    pinksea51244 於 2014/03/21 20:15 回覆